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SensorTower发布《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》报告,链

2022-09-15 11:45:06
来源:
8月底,移动应用和手游信息平台SensorTower在微信公众号发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。
 
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营收方面,2022年上半年期间,元宇宙应用共实现营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。此前在2020年,全球元宇宙应用总收入迎来激增,最终突破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%。该增长趋势一直延续至2021年,并达到有史以来峰值15.1亿美元。
 
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面对这样一份辉煌的数据,无论是参与者还是既得利益者,脑海中都有浮现两个词汇:“风口”和“未来之匙”。
 
可以说,链游成为了元宇宙最大也是最成功的应用生态切入口,也成为了前沿概念的代表之一。哪怕是与互联网行业八竿子都打不着,也不能熄灭有些企业来蹭元宇宙的热度。
 
没错,就是蹭热度,在现如今的互联网中,“没有新故事”这件事已然成为了所有从业者的共识,什么叫新故事?新概念、新热点、新的未来蓝图。
 
互联网不能没有“新故事”,元宇宙的出现可以说是打破了沉寂许久的互联网,一石激起千层浪!
 
作为看不见,摸不着的“元宇宙”这个新故事,伴随着“头号玩家”这波东风,看得见,摸得着的区块链游戏,完全可以用链游一日乘风起,扶摇直上九万里来形容。
 
不过这份报告最有意思的地方,并非是看着耀眼无比的参与度和营收,而是在一定成上也戳破了当下元宇宙概念的泡沫。纵观上榜的《Roblox》、《Play Together》、《Upland》、《Woozworld》等产品,几乎全是带有模拟经营元素的沙盒游戏,这无疑也暴露了当下元宇宙概念的致命问题。
 
有人可能不明白这意味着什么,模拟经营类的沙盒游戏是放置类游戏中的一大类别之一,放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。
 
当放置类游戏结合金融属性,得到的结果只会是7X24小时不间断的挂机→收益→挂机这样重复的“打金”过程,而链游本身该具有的“好玩属性”被挤压的一滴不剩。
 
传统游戏与链游最大的分歧也就在于打金这个部分,忠实的玩家最看重体验,无论花钱与否,都只为了从游戏本身获得快感,一旦加入金融属性,尤其是在放置类游戏上,就难免会让玩家的纯粹体验变质。
 
市场是最敏感的,也是最能直观的反应问题的,在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。Axie的暴跌、UST的暴雷、3 AC 事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。
 
同样,我们看到 NFT 价格大幅下降,“99% 的 NFT 项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。
 
而对与资本紧紧捆绑的链游来说,资本的即将收紧,也意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。
 
即从靠融资推动链游发展回归到靠玩家群体的留存和扩大来推动链游的发展,这就是游戏的“基本面”——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏骗局。
 
我们可以看见大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。
 
而这一类游戏,也逐渐开始受到市场的肯定和资本的青睐。
 
其中最具有代表的是Yuga Labs ,手握无聊猿这一大 IP,他们将打造的正是无聊猿的使用场景,这对于传统游戏从业者的游戏推出过程来说,其意义是颠覆性的。
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可以说,一只“无聊猿”搅动了Web3.0的世界,我们可以看到从今年4月上市至今,无聊猿交易总额已突破20亿美元,其背后团队估值已经超过了40亿。
 
回到最初那句话:市场是最敏感,也是最能直观的反应问题的
 
而像《MetaGoldMiner》这样基于Goldminer(黄金矿工)这一经典iP进行链改打造,在通过NFT进行金融属性赋能的同时也兼顾了竞技性和技术性。

 
当然,《MetaGoldMiner》(goldminer.mmtgame )最大的优势在于其拥有一个以矿工为主题的区块链游戏平台,将发行超过5款以上的区块链游戏,在这个平台上,NFT的价值会随着游戏数量的增长而被放大数倍乃至数十倍。
 
就例如在《MetaGoldMiner》这款游戏中,对于玩家来说,购买的道具或者游戏里的资产可以通过平台进行跨游戏使用;对《metagoldminer》来说,购买过道具的玩家是极有可能被召回到后续游戏中的。这无疑就是属于游戏人的真正元宇宙。
 
《MetaGoldMiner》的团队曾表示,在休闲游戏领域,轻度游戏玩家更注重游戏本身的操作体验和游戏的参与感。
 
玩家在游戏世界里扮演一名矿工,使用各式矿爪在矿场中抓金块、钻石等矿石,从中获得收益。游戏过程中,矿爪会随着时间不断地来回摆动,玩家需要在矿爪摆动至合适的角度时点击屏幕,矿爪即可沿着该角度伸出,抓取玩家瞄准的矿石。珍贵的矿石旁常常会存在一些障碍物,玩家需要依靠自身的思考及技巧清除障碍,才能抓取到珍贵的矿石。这非常考验玩家的眼力和技术。
 

 
同时,《MetaGoldMiner》也加入了“幸运”属性,投放了NFT盲盒和随机福袋,可以随机获得不同品质的NFT矿工,最高可以获得800%收益,随机福袋则能够开出稀有的NFT碎片及各类道具。奖励物品中最珍贵的是原矿石,切开原矿石进行估计,原矿石中的金块、钻石含量越高,玩家获得的金币奖励越多,最幸运的玩家甚至能获得600倍的金币大奖!
 
游戏操作简单,100%还原了经典游戏《黄金矿工》,入场门槛极低,可玩性高,想要获得高收益,在具备高技巧的同时,还要带一点“好运气”在里面。
 
也可以说是当下链游中的一股“清流了”,也是《MetaGoldMiner》的竞争力所在。
 
好玩·好运·时间自由
 
这也是《MetaGoldMiner》的团队成员们所理想的Gamefi2.0下休闲链游该有的模样
 
从这些变化来看,在未来很长一段时间,链游和传统游戏势必会开始抢占游戏市场,对游戏玩家进行争夺。而玩家一旦接受了链游的打金设定,也很难再回到传统游戏。这也是传统游戏开发商对链游跃跃欲试的重要原因。
 
当然,链游想要在当下大面积取代传统游戏是不可能的,因为它的可玩性还值得深入开发。如何把“好玩”和“打金”结合起来,是众多链游开发者要做的深度课题,这也绝非一朝一夕之间能完成的。
 
但是,致力于去打造高质量游戏,才推动链游领域正向发展的有效助力,这应该是目前所有区块链游戏从业者应该剧本的共识。
 

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